Перейти на главную страницу сайта Информация о командах региона Кавказских Минеральных Вод и не только Статьи разные, статьи полезные Раздел сайта, посвященный игре "Ядерная зима" по мотивам культового Fallout Наши фотоальбомы Магазин оружия и оборудования для страйкбола Форум - место для общения
          Страйкбол на КМВ / "Ядерная зима"
 

 


Предыстория
Особенности игры
Правила игры
Завязка сюжета
Ход игры
Обсуждение сценария и игровых моментов
Скачать промо-видео игры № 1 (13,5 Мб)

ПРЕДЫСТОРИЯ

Война. Война никогда не меняется.

К февралю 2001 года Соединённые Штаты и Россия накопили в своем арсенале более 30 000 ядерных боеголовок. Чтобы уничтожить жизнь на этой планете потребовалось бы 800 таких боеголовок.

Конец света наступил в полном соответствии с нашими предсказаниями. Извечная проблема – много людей и слишком мало ресурсов. Детали катастрофы до боли знакомы, причины тоже. Практически в одночасье все живое было стерто с лица земли. Очищающее пламя, зародившееся из мирной атомной искры, быстро вышло из-под контроля. Из разверзшихся небес на землю обрушились стрелы ядерного огня. Объятые огнем континенты бились в агонии, погружаясь в океан бушующего пламени. От людей остались только тени, и лишь их обезумевшие духи с беззвучным криком боли и негодования, метались над зараженной планетой. Тихая ядерная ночь окутала планету, укрыв ее на много-много лет, густой черной пеленой.

Но не всех поглотило ядерное пламя…

Через дни и недели после войны оставшиеся люди будут бороться за жизнь в сильно изменившейся окружающей среде. Земля, также как и человечество будет зализывать эту рану сотни, если не тысячи лет.

Представьте на мгновение мир без политических убеждений. Представьте мир без религий, где взгляды людей более не важны. Где нет различий между старым и молодым, богатым и бедным, атеистом и верующим, либералом и консерватором. Представьте мир, где личность независима от цвета кожи или этнического прошлого.

Представьте себе времена, когда выражение «мир катится в жопу» потеряло актуальность…

ЯДЕРНАЯ ЗИМА – A Post Nuclear AirSoft Game

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
 ЯДЕРНАЯ ЗИМА проводится на лучшем AirSoft полигоне Южного Федерального округа;
 Игра является private one, для участия необходимо добиться благословления команды "РУСЬ" или представить резюме с фотографией команды/группы/игрока на рассмотрение организаторам;
 Организационные взносы составляют только необходимый минимум для охраны полигона и производства памятных подарков и наград;
 ЯДЕРНАЯ ЗИМА - игра для страйкболистов и проводится по общепринятым правилам страйкбола. Мир FALLOUT является украшением, а так же оправданием для бесчисленного множества гнусностей, невозможных в обычных играх.

ПРАВИЛА ИГРЫ:

1. ДЕЛЕНИЕ:
1.1. Игроки делятся на 4 равные команды.
1.2. По условиям сценария командам запрещено объединяться, т.к. победить может только одна команда. Остальные сгорят в очищающем потоке нейтронов, и их радиоактивный пепел будет развеян ветром по Пустоши.
1.3. Деление на команды происходит один раз на общем построении в 09.00.
1.4. Каждая из команд назначает/выбирает командира для связи с организатором, а так же для попыток контролировать происходящее.

2. ОРГАНИЗАЦИЯ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ:
2.1. Две команды «Анклав» и «Братство Стали» имеют базы – симметрично расположенные помещения в правом и левом крыле здания. Команда «Дети Собора» размещается на первом этаже центрального крыла.
2.2. Команда «Рейдеры» не имеет постоянного пункта дислокации, и обитает в баре Golden Gecko. Т.к. сторона финансируется честным торговцем Кацманом, чья жизнь критически важна для существования Убежища 88, "Рейдеры" не нуждаются в базе и месте хранения имущества. Все награбленное ими хранится в депозитах Golden Gecko.
2.3. Точки воскрешения для «Анклав» и «Братства Стали» стандартны для полигона Лабиринт, и находятся напротив мертвяка, справа и слева соответственно. "Дети Собора" воскрешаются через задний проход первого этажа центрального крыла. Это там, где дрыхнет большая ленивая псина. "Рейдеры" лезут, как обычно, изо всех щелей и считаются ожившими при входе в здание с любой точки.
2.4. Вражеские базы подлежат захвату и разграблению, удерживание баз и точек воскрешения другой команды запрещено, и вообще вряд ли возможно в условиях ЯДЕРНОЙ ЗИМЫ.
2.5. Мертвяк для трех команд является общим, однако разграничивать его по социальным, национальным и религиозным признакам не возбраняется. Время мертвяка будет выставлено на голосование утром первого дня.

3. УБИВАНИЕ И УМИРАНИЕ:
3.1. Твои противники убиваются дедовским способом – наведением на них ствола и нажатием на курок.
3.2. Ты можешь поступить гуманно и не стрелять из газового пистолета или очередью 120 тюном в голову в упор, это прибавит тебе положительной кармы. В таких случаях достаточно просто сказать противнику, что он убит, или хлопнуть его по любому месту.
3.3. Если ты точно уверен, что попал во врага, а он не сознается, стреляй в него пока не заорет. Организатор готов выслушать любые претензии.
3.4. К сожалению, на полигоне Лабиринт запрещено использование пиротехники. Окрестные жители страдают острыми приступами вагинизма и непроизвольной дефекации, мы вынуждены нанимать охрану, что бы отбиваться от толп вооруженных вилами и факелами.
3.5. Когда в тебя попадают, ты обязан встать, извлечь красную тряпку из кармана и уйти на мертвяк. Отсидев там положенное время, можешь смело возвращаться к насилию и убийствам.
3.6. Общение между живыми и мертвыми по-прежнему запрещено, и мы не видим смысла что-то менять в этой порочной практике. Единственное существо, способное вступать в контакты с трупами - организатор игры.

4. ОРУЖИЕ И ВНЕШНИЙ ВИД:
4.1. Максимально допустимая мощность оружия не должна превышать 120 м/с. Заправка тюнингованых приводов 0.48 шарами допустима, однако претензии искалеченных игроков в таком случае направляются к владельцу ствола. Ответственность за замеры скорости и допуску оружия на игру возлагается на командиров команд. Организаторы не отвечают за выбитые глаза и оставленные на арматуре куски плоти, однако оставляют за собой право изъять утерянные части тел в качестве реквизита для последующих игр серии ЯДЕРНАЯ ЗИМА.
4.2. Внешний вид игроков может соответствовать стилистике мрачного постапокалиптического будущего. Авторам наиболее интересных "прикидов" будет предоставляться экономический бонус игровой валютой, а так же возможность уклониться от уплаты взноса за счет организатора.
4.3. Допустимо использование "покемон-ганов" и переделки оружия в стиле retro-future. Авторам наиболее интересных стволов будет предоставляться экономический бонус игровой валютой, а так же возможность уклониться от уплаты взноса за счет организатора.

5. ЭКОНОМИКА:
5.1. Для увеселения народных масс, и для придания осмысленности бесконечному кровопролитию мы вводим в оборот игровую валюту.
5.2. Деньгами, как и следовало ожидать, являются крышки от колы. Маркированные особым образом и обожженные в горниле третьей мировой войны, крышечки представляют собой единственный способ получить желанные боеприпасы, напитки, информацию, артефакты, наемных воинов и милость судьбы.
5.3. Крышки хранятся только завернутыми в красную тряпку, хранящуюся только в правом кармане штанов. Героически погибнув, ты достаешь красную тряпку, и крышки автоматически выпадают на землю. Если по какой-либо причине ты нарушаешь правила и хранишь крышки в других местах тела, не забудь вытряхнуть их. Выкидываются все имеющиеся у тебя крышки.
5.4. Крышки выбрасываются на месте смерти, начиная с этого момента, их может поднять любой игрок. Выбрасывание крышек в сторону «своих», или закидывание их в недоступные для «чужих» места, запрещено. Запрещено зарывать крышки в снег, грязь и фекалии с целью последующего откапывания и махинаций на черном рынке.
5.5. Каждый раз, умерев, ты получаешь одну крышку. Обязательно оставь ее, что бы было что выкинуть, если не повезло насобирать еще.
5.6. Лучше всего хранить деньги на своей базе, ибо честный бармен Кацман сдерет с тебя "скгомную" комиссию.

6. АРТЕФАКТЫ:
6.1. Артефактом является редкая технологичная или памятная вещь. Артефакты имеют цену. Даже если на артефакт нельзя выменять необходимые вещи, кто-нибудь обязательно предложит за него деньги, информацию или свои услуги.
6.2. Артефакты могут обладать различными свойствами. Понять, что ты нашел и каково предназначение таинственной штуки из прошлого, может только шаман. Он черпает свои знания из древних книг, которые так же являются своего рода артефактами.
6.3. После того, как артефакт опознан, его действие вступает в силу. Положительные эффекты действуют на команду-владелицу до тех пор, пока мозги носильщика не разлетятся по округе, или база, где хранится артефакт, не станет похожа на радиоактивное кладбище. Соответственно, в момент смерти ты обязан положить на землю артефакт, выкинуть все деньги и уйти. Артефакт лежащий на земле считается ничейным и бонусов никому не приносит. Об обладании артефактами, их утере и приобретении, командиры обязаны сообщать организаторам каждые 30 минут.

7. GOLDEN GECKO:
7.1. Снаряжать магазины, совершать сделки и покупать наемников разрешается только в баре Golden Gecko. Вести переговоры так же лучше здесь.
7.2. В баре можно узнать свежие игровые новости, получить дополнительное задание или потратить заработанные деньги в казино. "Игровая-сценарная" информация может быть получена игроком в Golden Gecko с большей вероятностью, чем от организатора, поскольку организатор игры отвечает на вопросы только касательно самого мероприятия, а не сценария игры.
7.3. Бар и прилегающий к нему коридор являются нейтральной, не боевой зоной. Стрельба и бряцанье оружием крайне не приветствуются, и наказывается расстрелом в упор.
7.4. Запрещено блокирование подступов к бару. Охрана заведения в праве открывать огонь по нарушителям. Жалобы на исполнение облученными охранниками своих обязанностей не рассматриваются.

ЗАВЯЗКА СЮЖЕТА

После того, как в Убежище 88 (Лабиринт) произошел конфликт между группировками «Анклав» (остатки федерального правительства США) и «Братство Стали» (бывшие военные, поставившие перед собой цель возрождения цивилизации) баланс сил в регионе существенно изменился.

При эвакуации из Убежища 88, «Братством Стали» была похищена нейтронная бомба авиационного базирования. Последующий взрыв, спровоцированный системой охраны Убежища, стерилизовал внутренние помещения, убив все живое за исключением мутантов и инфицированных объектов «первого заселения».

«Рейдеры» обитавшие на объекте, являлись сдерживающей силой, предотвращавшей вторжение орд дикарей и облученных животных. Их уничтожение повлекло за собой хаотическое деление людей на мелкие кланы и быстрое падение в технологическое варварство. Этим воспользовалась армия супермутантов, имевшая виды на Убежище.

Супермутанты выслали экспедиционную группу, состоящую из человекообразных существ и адептов культа «Дети Собора». По преданию культа, Мастер (их создатель и хозяин) может быть воскрешен в медицинских лабораториях Убежища 88. Оказавшись на месте, адепты обнаружили Кафедральный Собор (кинотеатр), посвященный Мастеру. Данные центрального компьютера позволили установить, что около 60 лет назад здесь обосновалась ветвь их культа, признанная в последствии еретической. События, повлекшие за собой смерть Мастера и рассеивание армии супермутантов, позволили им существовать некоторое время.

«Детям Собора» предстоит выяснить, что именно произошло здесь полвека назад. Чья доктрина Абсолютной Веры была истинной. Каковы были планы Мастера, и какое место отводилось адептам.

«Анклав» терпит поражение на всех фронтах. Разведывательные группы, направленные в Убежище 88 уничтожены, и не смогли передать результаты исследований в Гидрополис. Армия роботов Искусственного Интеллекта «A.I.M.» теснит силы «Анклав» все ближе к подводному городу. Высшей Комиссией Науки и Боевых Действий было принято решение о переносе генерального штаба «Анклав» в Убежище 88. О его месторасположении не известно «A.I.M.», и передышка позволит федералам восстановить силы для продолжения войны.

Президент США и кабинет министров не может эффективно вести свою работу в условиях радиационного заражения. Любые проявления мутации должны быть ликвидированы для обеспечения выживания человеческого вида. Банда «Рейдеров» несомненно, представляет собой военную и санитарную угрозу, однако их грубая сила может быть использована для достижения целей «Анклав». Наступает время для большой политики.

«Братство Стали» обеспокоено активностью супермутантов. Поражение «Анклав» разрушает привычный и удобный для всех ритм жизни в Пустоши. Убежище 88 не представляет стратегической ценности для «Братства» и может только помешать их экспансии, став базой противника. Советом Старейшин в Убежище направлен отряд наиболее преданных рыцарей с целью ликвидации угрозы возрождению. В случае провала операции, им приказано взорвать Убежище и навсегда покончить с «Анклав» и супермутантами.

«Анклав» обладает системой контроля Астрополиса (города астероида на гелиостационарной орбите) и может осуществлять орбитальные бомбардировки. Им, несомненно, понадобятся высокотехнологичные средства связи, имеющиеся в Убежище. В то же время, для «Братства» банда «Рейдеров» может послужить источником рекрутов и оказать военную помощь в обмен на медикаменты и продовольствие.

Клан «Рейдеров» понес серьезные потери в войне с «Братством» и «Анклав». Роботы «A.I.M.» уничтожили их бункер, и гонимые голодом и нехваткой припасов они отступают под защиту древних стен Убежища 88. Ненависть к захватчикам едва сдерживается мудростью вождей клана. Рейдеры-ветераны понимают, что, несмотря на давнюю вражду, им необходимо присоединиться к любой из трех сторон конфликта, каждая их которых пытается, так или иначе, получить полный контроль над ситуацией. «Рейдеры» не собираются просто так отдавать Убежище чужакам.

Как опытные наемники «Рейдеры» будет рвать глотки за нанимателя, однако не стоит забывать, о том, что любые союзы временны, и Убежище не должно быть потеряно навсегда. Возможно одна из сторон, предложит выгодные условия и тогда они смогут мирно сосуществовать на этой территории. Однако, как показывает опыт, только невероятные усилия и дальновидность правителей позволят сохранить жизнь на нашей выжженной планете.

А пока нас ждет война, и она никогда не меняется…

ХОД ИГРЫ
(как оно должно быть)

1. Заезд в субботу 28 июня в 7.00. (Теоретически можно и раньше, однако, вам придется по-игровому обустраивать ночлег на полигоне. Можете еще поболтать со Звездным Десантом) такая возможность предусматривается, если вы поедете на поезде или полетите в Кисловодск на дирижаблях. Машины ставятся плотно и вне боевой зоны (выше по склону), организаторы не несут ответственности за сохранность покраски машин в случае обстрела.

2. С 7.00 до 8.50 завтраки, пристрелки, раскачки и пр. Можно подзарядить аккумы и рации, съездить в магазин, однако не увлекайтесь и основательно подготовьтесь к суточной игре. Запаситесь батарейками, сигаретами, водой и продуктами заранее. Разогревать еду можно только на сухом горючем или, если привезете, микро примусах. Обязательно возьмите фонарики. И красную повязку.

3. 9.00 построение на лестнице у центрального входа в Лабиринт. Команды СРАЗУ становятся по группировкам, состав которых мы выясним согласно заявкам на игру. Т.е. получается две команды с одной стороны и две с другой. Командиры команд СРАЗУ считают своих людей, получают игровые деньги, необходимые игровые предметы и показывают мне свои аптечки. Я НЕ РАССКАЗЫВАЮ сценарий и правила. На всякий случай, правила будут висеть в баре Golden Gecko. Я раздаю командирам непосредственные задания на команду, которые они вольны выполнять как угодно, сообразно игре. Затем мы решаем все насущные вопросы, я делаю пару объявлений, и игра начинается.

4. Собственно игра. Четыре команды будут изничтожать друг-друга, движимые сценарием и игровой ненавистью. Для ценителей, кое-где будут размещены разнообразные документы по истории самого Убежища и некоторых персонажей. Кому не надо - оставьте на месте. На мертвяке будут специальные папки с данными по игре, которые могут помочь. Там будет каталог наемников, описания артефактов и их свойств, и всякие такие нужные штуки. Рекомендую посетить сайт http://www.fallout-archives.com. Материалы этого сайта будут представлены на самой игре с разрешения правообладателя. Бар Golden Gecko является НЕ БОЕВОЙ зоной. Стрелять там нельзя, и прятаться тоже (за исключением Рейдеров, т.к. это их "база"). Если что-то непонятно по сценарию, решаете это с персонажами, если по мероприятию - с ОРГами. Не забывайте, вы можете торговать все чем угодно – артефактами, рабами, своими командирами, а так же честью и достоинством. По полигону будут часто ходить ОРГи и фотографы (не убивайте их). Укрепления МОЖНО строить из дверей и чугуниевых ванн, однако они должны быть штурмуемы в принципе и представлены всем командирам. Для строительства разрешаю снимать двери. Бросать горящие унитазы с крыши, бить стекла и разрушать мой чудесный полигон не разрешаю. Укрепления можно ломать только в бою, не забывайте о безопасности. Каждая команда обязана иметь аптечку или экипировать минимум 80% бойцов и индивидуальными мед. пакетами. Некоторые места на полигоне будут огорожены маркировочной лентой с большим значком радиации – это зараженная зона и ходить по ней НЕЛЬЗЯ! Если вам нужно проникнуть туда – используйте игровые средства, изыскать их предстоит самостоятельно. Если на полигон случайным образом проникнут посторонние, смело выпуливайте их, используя, весь русский язык. Лучше конечно вызвать ОРГа. Никакой стрельбы по гражданским!

5. В 15.00 объявляется перерыв на обед. Для этого, командиры идут в бар и уведомляют ОРГов о начале приема пищи. Обед происходит на базах или в баре Golden Gecko, как хотите. В 15.30 обед заканчивается и после безумного вопля «НАЧАЛИ!» (скорее всего, я объявлю на общей волне, но все же…) игра продолжается.

6. В 20.00 или около того, происходит вечернее построение на той же самой лестнице, буде она останется цела. Там командиры докладывают мне о наличии личного состава, жертвах и пр. Происходит разбор полетов (кто-нибудь обязательно упорет косяк, может даже и я). Это необходимо, что бы по темноте люди не устраивали разборки. За нарушение данного правила, команды спорщицы СРАЗУ едет домой. Без обид. Предупреждаю – за стеклами, трупами и фанеркой не прятаться. Ночью, как водится, часть людей будет отчаянно ниндзевать по темным коридорам, продолжая игру, а часть решит отдохнуть. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В GOLDEN GECKO!!! В ночное время в баре будет работать казино, профессиональный крупье с радостью кинет вас на пробки, артефакты и последние штаны. Ставки принимаются разные (только игровое имущество, патроны и продукты). Не увлекайтесь легкими выигрышами. Перед началом игры на командную кассу, обязательно пофантазируйте на тему, что с вами сделают, если вы ее проиграете. Для отдыха предусмотрено большое, антисквознячное помещение напротив бара. Там вы можете спокойно провести ночь всего за 3 пробки. Спальные принадлежности свои. Водители, которые везли людей на игру, а так же девушки и прочие жены и сочувствующие отдыхают бесплатно. Жлобы и нищие могут попробовать спать у себя на базе или в машине. Еще про бар – с 20.00 пропуск на ночь стоит 1 пробку, за эти гроши вы сможете насладиться прекрасной ретро музыкой, послушать всяки байки и небылицы про постапокалиптическую жизнь, и вообще приятно провести время, окунувшись в атмосферу любимого мира Fallout. После вечернего построения команды ужинают и докладывают по готовности.

7. 8.00 утреннее построение с целью проверки людей и обсуждения ночных событий. Решение проблем по необходимости. Игра продолжается до + - 12.00 (а можно и больше!), когда после финальной мега битвы будет решена судьба Убежища 88. После этого заключительное построение, награждение и обсуждение всего, что накипело.

Все это написано, чтобы вы знали куда едете, и что вас ждет. Хочу сказать, что ОРГанизаторы не берутся развлекать вас. Играть вам придется самим, мы даем вам возможность попробовать себя в роли выживших после ядерной войны. И какой будет эта ваша жизнь – зависит исключительно от вас. Удачной игры!

Необходимо, чтобы команды подали заявку следующей формы:
Команда: "Звездный Десант", регион КМВ
Численность: 25-30 человек.
Командир: RSV.
Альянсы и предпочтения: Всегда "РУСЬ", но на игре играем отдельной группой согласно сценария.
Время заезда: мы тут живем :)

Правила и сценарий знаем. Распечатали и дали почитать всем, у кого нет Интернета. Готовы без лишних вопросов начать игру.

Обсуждение и регистрация команд и отдельных игроков на игру производится здесь.

 

© 2006-2008, Сергей (RSV) Радьков    
Экстремальный портал VVV.RU Яндекс цитирования